杀手血钱系列手机游戏主推 杀手血钱视频攻略
一、杀手4:血钱的游戏特色
被猎杀的47
“代号47”是基因工程的产物,拥有各种残酷的杀人诀窍和暴力因子,受雇于杀手集团ICA,经常执行各种难度不同的暗杀任务,《终极刺客》系列的前三作正是讲述了“代号47”所故事的种种暗杀行动,但在HBM中,“代号47”却成了其他杀手猎杀的对象……ICA面临着空前的劫难,壹个更强大的杀手机构正在兴起,而且试图剿灭整个ICA,而ICA的成员也接连遇害。“代号47”在一次平常的行动中突然和 ICA失去了联络,他预感到自己将会成为下壹个目标,于是决定前往美国找出事务的真相。可以说《杀手4血钱》是该系列的壹个转折点,前三作中风光无限的ICA的壹个劫难,剧情设定也将杀手集团间的杀戮,延伸至极致杀手间的较量。
HBM一共有十三个任务,在任务数量上远胜于先前的三款作品,而且绝大部分任务的地点都设在了美国,仅有壹个任务发生在法国巴黎,“代号47”必须在巴黎歌剧演出的排练期间暗杀目标,可以用枪直接杀死目标,也可以让吊灯落下砸死目标。每个任务都会有多少暗杀目标,这些目标不再是任人屠杀的肉靶,而是更凶悍的杀手,要先暗杀谁?怎样暗杀?这些全由玩家自己决定。
由于成为了其他杀手的猎杀对象,“代号47”在执行暗杀任务时还要惕防其他杀手,避免出现“螳螂捕蝉,黄雀在后”的情况。虽然“代号47”在任务中可以乔装成任何人,但他只了解暗杀目标的模样,并不了解是否有其他杀手混了进来,也认不出哪些人是杀手,或许两人在一些场景中会擦肩而过,而其他杀手却能认出“代号47”,因此“代号47”随时都会有生活危险,但玩家根本不必担心会突然跑出壹个杀手,明目张胆地将你干掉,由于对方也是杀手,虽然了解目标是杀手,他也要进行暗杀,这就是杀手的职业本能。在拉斯维加斯的一间酒店里,你暗杀完目标,为了制造混乱而拉响了火警,强迫旅客离开房间,朝给电梯跑去,如果你跟着他们一起搭电梯离开的话,那你将死于电梯处,由于某个杀手在电梯附近安置了炸弹,正等着你前来在。。。。拉斯维加斯你再次在PARTY执行任务时,如果你的戒备心不够,被唱歌的歌星蒙骗,那么你将死于乱刀之下。
金钱和恶名
在前多少作品中,每次任务结束后,体系都会对任务的完成进行评价,给予终极刺客等几种称号,而且在每个任务之间没有任何的联系,但在HBM中却不同了,评价体系被关掉了,代替它的是金钱体系和恶名体系,如果你将一次暗杀任务弄得像一场意外事故的话,报纸只会对“这场意外”轻描谈述,没有人会怀疑是你干的,而你也能获取大量的金钱;如果你在暗杀经过制造了太大的混乱,并放走了一些证人,那报纸的第一版将会刊登你的近照,当暗杀任务越失败,那报纸刊登的相片将会越准确,而获取的金钱会特别少,也会得到一些恶名值,甚至报纸上,还可以反映出下壹个任务的某些信息,对于壹个杀手来说,恶名值并不是越多越好,恶名值越多意味着会有更多人认识你,也增加了一定的游戏难度。当你恶名值相对高时,守卫的反应会不同,他们会停留更长的时刻,或跟着可疑的你,甚至一些细微的动作都会引起别人的注意。在任务中杀害无辜的人也会增加恶名值,即使恶名值很高了,你也可不必担心,由于你可以花钱来减少恶名值,例如购买一张新的身份证或找ICA帮忙清除现场,让报纸减少报道的真正度。
在任务开始之前,玩家都可以利用执行任务获取的金钱来购买新武器或对武器进行更新,甚至可以购买目标更详细的资料,让暗杀行动变得更加简单和最佳。在武器库方面,不仅保留了“代号47”的常用武器,如银手枪、W2000狙击步枪、钢丝线等,也增加了一些轻型武器、远距离武器、普通道具、毒药、闪光弹和定时炸弹等等,玩家必须花费一定金额才能获取这些武器,其中对W2000狙击步枪改造时会有超过10个选项,如增加夜视仪、进步STG范围和精确率、装备穿甲子弹或改造拥有子弹匣的自动步枪等。武器库的出现,也意味着游戏的自在度又得到了扩展,玩家可以为每个任务选择合适的武器,不必像以前一样运用已经设定好的武器。
更丰盛的细节动作
IO Interactive在开发HC时曾承诺会为游戏增加一些更为真正的动作,但事实上却一点没有增加,而这次,他们将一早准备好的动作加入了HBM中,使得游戏的细节动作更加丰盛。从E3公开的示范可看到,强化了跳跃攀爬的能力,“代号47”不仅可以在两阳台之间跳跃,还可以在阳台上跳起抓住屋檐,迅速爬上屋顶,甚至可以撬开电梯盖,隐藏在电梯顶,当目标乘坐电梯时,倒挂着身子用钢丝线将其勒死;庞大身躯的“代号47”可以在窄小的墙壁间行进;可以利用现场的任何道具来打晕对方,如棒球棍、杠铃等,当对方晕倒在地后,可以上前将其衣服扒下,并将他身上的武器搜出,最后可以将他或尸体扔进垃圾桶、冰柜里隐藏。“代号47”还增加了推搡动作,当你看到目标站在阳台上,你可以上前一把将他推下楼,从而让人觉得这只是一场意外。
HBM还新增加了壹个“胁持体系”,“代号47”可以一只手挟持着NPC,另一只手则拿着手枪,在此情形下,其他NPC不会轻举妄动,你可以当这个NPC是挡箭牌,可以威胁他说出重要的情报。为了配合“胁持体系”的运用,游戏允许“代号47”将枪隐藏在身后,这样方便玩家挟持NPC。当你挟持着NPC时,还可以实现其他动作,例如将NPC挟持到其他地方,或者用枪将他击晕,而且挟持NPC并非一定要运用手枪,你还可以运用麻醉针或其他锋利的武器。
最新打造的冰河引擎
《终极刺客》系列从一代开始就一直在运用冰河(Glacier)引擎,但每次的开发都会对引擎进行加强,这次也不例外,引擎和脚本全部从头编写,得到大幅度强化的引擎支持新鲜的ShaderModel3.X,并支持基于环境极为真正的反射效果,除PS2版外,PC版和XBOX版都支持动态柔影效果和新的人物渲染体系,并利用了法线贴图、自投影和边缘加亮等技术,游戏之因此能增加如此多的动作,很大程度上多亏了这个强大的引擎。从“代号47”那随风飘动的领带、脸上的头颊骨可以看出画面的细致,“代号47”的脸型也发生了一些变化,额头上出现了皱纹,眉毛细了很多,眼神更加凶狠,肤色由原来的黄色变成了灰色。在HBM中,不仅只是画面得到了保证,更重要的PCAI也得到了加强,NPC的行动将更为人性化,会根据周围环境的改变而作出各种反应,例如会根据血迹来调查可疑的情况。在音乐方面,IO Interactive再次邀请作曲家Jesper Kyd进行合作,这已经是他第四次为《终极刺客》作曲,他还会沿袭之前的交响曲风格,配乐依然由布达佩斯交响乐团负责。注:这一步不能滑步
二、《杀手4》血钱任务评分由低到高是哪些
《杀手4:血钱》一共有十三个任务,在任务数量上远胜于先前的三款作品,而且绝大部分任务的地点都设在了美国,仅有壹个任务发生在法国巴黎,“代号47”必须在巴黎歌剧演出的排练期间暗杀目标,可以用枪直接杀死目标,也可以让吊灯落下砸死目标。每个任务都会有多少暗杀目标,这些目标不再是任人屠杀的肉靶,而是更凶悍的杀手,要先暗杀谁?怎样暗杀?这些全由玩家自己决定。
三、杀手4血钱全部武器的获取方式
一般的武器没啥子好讲的,基本上通关都能拿全。比如一般的冲锋枪、歹徒和FBI身上基本都有,普通散弹枪第一关就送一把,SLP.40手枪是个保安就带着。只有几把枪相对难找或容易忽略。
1、卡诺夫狙击步枪。出现在两个关卡,教学关和“和魔鬼共舞”一关。前者跟随教学走,带走即可;后者在顶层女目标房间,放PC的桌子旁边的壹个箱子内。
2、KAZO-TRG狙击步枪。雄鸡谋杀,第二目标房间,就是那个穿着黑色乌鸦衣服的滑雪STG运动员。
3、大象步枪(狙击)。至死不渝主要目标,那个老头的房间的墙上挂着。
4、玩具气弹枪(狙击)。只能填装“圆子弹”,可配合麻醉剂运用,声音巨大。第五关“新的人生”屋外带感叹号的壹个瞭望塔上,子弹在目标房子对面那个女人的仓库第二层房间,麻醉剂也在那。这把枪可以私藏,但玩另一关这把枪好像只有一发子弹或者干脆没有子弹,太阳他妈的彩蛋……
5、SLP.40.S手枪,其实就是SLP.40加上了消声器。第六关雄鸡谋杀和第十关赌场。前者在女目标身上;后者在卖DNA的科学家身上,就是一开始在地下室赌场赌钱的,房间在707的那个人。这把枪对反恐精英高手来说堪称精品,是唯一一把非专用武器中适合暗杀的武器,且运用一般手枪子弹,可在在游戏中补充弹药。但对低手来说,还是不要用的好。由于好像游戏里的“杀伤力”近似于“穿透力”而不是破坏力,因此如果没打中要害,中弹者不要易倒下。更新后的银弹枪杀伤力也翻了几倍,实际效果也很明显,估计是运用了特制子弹的缘故。不太清楚。
6、铁钉枪。木工钉钉子用的,也可以用来杀人,第二关好戏落幕,地下室靠右边的大房间,两个工人在那干活的地方有三把,有个工人会拿着它去通往演唱家房间的地下通道里射老鼠,你也可以在哪里里等。
8、沙漠之鹰。如果你真的没见到过,那么教学关出口桌子上就放着一把,如直接携带无法收藏,就在游戏里把它放进武器收藏箱里,通关即可。
7、KAZO-TRG,全自动步枪。虽然长得像一般冲锋枪,但无法隐藏,雄鸡那关主要目标(戴眼镜的那个,钻石要送到他那里的)房间桌子旁边,桌子上还有步枪子弹。
8、FN2000,全自动步枪。长相科幻,无法隐藏但配有专用箱子。出现在两个关卡,密西西比河惨案甲板三层船员的壹个房间,旁边有专业子弹、箱子以及说明书,好像那个房间还有感叹号;第二个地方是和魔鬼共舞,黄色衣服的那个探员手里提的箱子装着的就是。
另外高压电枪和“特制1911”手枪无法私藏,有听说用宝典和修改器可以私藏,具体不详。前者在第四关“水平线”的医院内部保安身上和武器箱内都有。后者在倒数两关的BOSS身上。