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杀死忍者手机游戏主推阵型 杀死忍者手机游戏推荐

作者:admin 更新时间:2025-07-04
摘要:一、火影忍者OL手游火主攻略火影忍者OL手游中火主是很多玩家选择的,本次就为大家带来了火影忍者OL手游火主攻略,包括火主阵容与技能指南,非常全面的内容,想了解火主怎么玩的朋友千万,杀死忍者手机游戏主推阵型 杀死忍者手机游戏推荐

 

一、火影忍者OL手机游戏火主策略

火影忍者OL手机游戏中火主是很多玩家选择的,本次就为大家带来了火影忍者OL手机游戏火主策略,包括火主阵型和技能指导,特别综合的内容,想了解火主如何玩的兄弟千万不要有失,希望大家喜爱。

火主阵型火主策略

火主,鹿丸,红or勘九郎or任意奶妈,任意大招带有击退的输出。

火主阵型的优势特别明显,那就是控制多,加上火主自带镜反,除非内战,不然几乎很难吃控,火主鹿丸+击退奥义形成的3套控制应该让很多人痛不欲生,之后说到劣势的时候就抛开先攻,先攻劣势是不分职业的。

火主劣势,就是缺乏输出,火主和鹿丸输出很差,基本靠着红和另壹个输出来打,红的输出其实也是很有限的,对抗火主的时候,优先击杀那个输出,如果杀死的时候你还没减员,那胜算就大了很多。

由于我也是主攻火主,大部分的失败,基本都是出自先攻以及镜反的控制弹到了决定因素的位置,拿到先手正常发挥的火主基本很难输。

阵型很好组合的职业,风主,风主竞技场也是极其强势的,但确实各方面都被火主小克制,唯一的好处就可以最佳配合四代,相比雷主,有信心冲榜拿四代的土豪,其实更适合玩风主。

火主技能解析

技能解析和选择纯粹的个人领会和意见,不喜勿喷

奥义技能

天照,我习性这样叫了,进0冷3蓝20,单体定身技能,不管是jjc还是忍考都特别好用,火主最长带的壹个技能,应该没几许人火主带豪龙火打组队吧

豪龙火,进1冷2蓝40,7体aoe伤害,选定目标大浮空,很鸡肋的技能,伤害普通,且不点天赋还不带点燃效果,不主推点这个,如果你要打组队,风土雷都是很好的选择,没必要非得带火,哪怕你带火,定身和加盾的影响也远超这个伤害低的豪龙火

幻境术,进0冷3蓝20,群体加盾,且当前回合全体免疫不良情形,虽然有这个技能体系的jjc阵型,然而我其实不主推运用,由于这个体系一旦你火主没拿到先攻,那基本就废了,完全不如控制流灵活,这招在打某些疯狂中毒和点燃的副本时稍有些影响,其余时候也不算好用

普攻

蓝火球,单体体术加忍术,概率击退,10连击,很普通,没有太多亮点的普攻,性价比和安眠药差太多了

安眠药,单体忍术,伤害很低,大概率睡眠敌人,睡眠会被普攻解除,我个人特别喜爱用的普攻,让火主个人站一排,基本可以永睡壹个人,直到其他人被杀光

爆风乱舞,2-3体群体忍术,伤害一般,主要用于对付有分身的敌人,没啥子亮点

追打

灰积烧,追打击退,造成倒地,大部分火主佩戴的追打,目的是为了配合鹿丸

豪火球,追打大浮空,造成小浮空,不了解有啥用,刷图大概可以用来配合一下追打小浮空的伙伴

凤仙火,追打10连击,攻击2体,这个我真没看有火主带过,大概火主开局的时候可以带着刷刷图

被动1

火强化,每个主的标配,火属性忍者强化40体术和忍术,持续5回合,后面其他主就不做说明了,都一样

忍术支援,己方忍者全部获取10的忍术吸血和15的忍术加成,其实一个挺好用的被动,然而被第三个被动的强力功能完全碾压,以至于很少上场

红莲密传,回合结束的时候,每剩20查克拉,火主奥义cd-1,火主的奥义都是3回合的冷却,也就是你只要剩40蓝,你的大招就是无cd的,刷图和jjc,基本都是必点

被动2

易燃,降低火主30的忍术,忍术伤害造成点燃,我不了解这游戏的点燃伤害计算方式,然而由于这条被动在最后面,开始的时候阵型已经基本成型了,那时候已经不需要火主去点燃来打伤害了,火主其实一个偏辅助的主,因此这个被动的影响不算很大

红莲绽放,每次火主行动之前,恢复20蓝和10忍术的生活,很好用,在不需要镜反的时候就点这个,最佳配合密传减cd

镜反,奠定火主强势的技能,在早期大家还没有红的时候,这个技能可以说在竞技场横行霸道,以至于竞技场早期几乎全是火主,后面人手红之后,才有百花齐放的情况,然而哪怕是带红,火主依旧带镜反,镜反是可以叠加触发的,如果你和对面有红和火主,你火主却没点镜反,那你给对方释放第壹个控制的时候,还是会弹回你自己人身上

火主的技能看下来,天然是特别时候打竞技场的人物,然而开局火主依旧是可行的,升到48级需要的时刻并不长,前期的图,豪龙火或者天照,配合普攻爆风乱舞完全可以应付,中期伙伴培养起来了,火主打控制,伙伴输出,推图压力并不会特别大

二、火影忍者手机游戏决斗场pk有啥子诀窍

1、阵型组合,近程、超距离、控制都要有。主推鹿丸、夕阳红、小樱、带土(在这个版本实在是强,坐等被削。楼主没买,悔死)、阿斯玛、咒印君麻吕(打鹿丸有奇效,下面再详细说,没有用凯也行)这些人物入手容易,技能伤害高连招也简单,不是特别注重平A,手残党首选

2、站位,先手很重要,第一位主推带土、鹿丸或阿斯玛这几位手长,技能命中率高。第二位夕阳红、凯。进可攻退可守。第三位小樱、咒印君麻吕。

3、走位,既然是手残党策略就最简单的绕8字型走位,或者走斜线,上下走,避免前后走。

4开局,赢了开局你就赢了大半。不要舍不得用通灵(通灵位蛤蟆,蛇,镰鼬)可以出奇不意直接先手放蛤蟆,只要对手反映不是太快一般水弹可以中两颗,而且交替身(不交赚大)。这时候对手一般也会用蛤蟆,把准备好用替身,在有准备的情况下,一般只中一颗水弹,赚他血量。只要一赚血量,那你就猥琐走位、放技能等替身,记下没替身不近身!

5、开局胜了,哪怕胜利只剩一丝血,你也赚,在第二局就尽一切也许的蹭血蹭到了就赚,第三局只要你血量比对方高,你就猥琐走位、放技能等替身,没替身不近身!

6、不是大神不要把希望寄托在最后一局翻盘,只要守住前几局积累的优势就行。我看到好多人把鹿丸放在第三位,一般我遇到都是我赢,我第三位放咒印君麻吕,他打鹿丸很简单,只要鹿丸把两个技能放完就可以欺身上前放技能鬼白合,接技能铁线花加两到三次平A,鹿丸在技能中空期没有办法躲掉的,打完就走等下次机会,凯同理。

7、学会控制奥义点,当你满奥义而对方血量又比你少的时候尽量不用大招,除非大招必杀(大招杀死对手在下局额外加一点奥义,没奥义用不了替身)。当你只剩一点奥义又比对方血量少的时候打死不用替身,用了你下局就要被人吊打。有时候决定胜负的不是血量而是奥义点数。

8、通灵的运用,通灵不要强求减对手血量,有时保护、给控制、消耗对手替身,更有意义。例如鹿丸当两个技能放完后没有打中人没有奥义点时,能保护自己的只有通灵,对手欺身果断交出。楼主蛤蟆一般第一局就交出,蛇和镰鼬在第二局交出。

9、密卷我还是认为手残党带风压相对好,起码控制稳定,范围大。其次除魔命中率高,伤害可观,减到奥义你就笑了。还有水滩,近战相对适合。跟镰鼬配合打一套伤害爆炸。

10、该言败就言败感觉实力差距过大不要挣扎,免得影响下局心情。

三、求手机游戏排行榜,前10名有哪些

手机游戏排行榜前10名有:《纪念碑谷2》、《影之诗》、《崩坏》、《楚留香》、《第五人格》、《部落冲突》、《炉石传说》、王者荣耀游戏、《全军出击》、《刺激战场》。

《纪念碑谷2》是一款冒险解密手机游戏,将会带领你尝试一场在秀丽而奇幻的全球中的由最新故事组成的冒险之旅,风靡全球的小清新游戏正式登陆中国区,手眼大脑最佳配合方能通关,极点挑战玩家的观察力。

《纪念碑谷2》用了各种三角或者视觉错觉,还有二维和三维的扭转变化,让游戏的画面有了很大的改变,给人视觉错乱的感觉,二在错位的感觉上更加精妙了不少,有很多层次化的变化。开头利用特别简单的一关来进入到特别危险的迷宫当中,到处都是特别高的宝塔。第一部的剧情,它的主题是特别阴郁的,由于它的主题就是宽恕,而到了二就会变得相对轻快起来了,他所探讨的主要的主题就是亲子。

游戏中带大家踏上旅程的是罗尔和他的孩子在游戏的开始,会帮助游戏中的主角教导她的孩子,这些都是特别有想象力的场景,游戏中的色调都是特别好看的,就连那些画面都特别的最佳。还有特别。好听的音乐都会令大家感到很舒适。二,最不同的地方就是在旅途中会少了一些孤单,它多了母亲的陪伴。而目目的也不再是去寻找,而是两个人互相扶持着。